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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / jubilee / jubilee.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  85 lines

  1. INSTRUCTIONS:
  2.  
  3. Most verbs require nouns (such as UNLOCK THE DOOR or DRINK THE
  4. SODA), however, some verbs do not require a noun:
  5.  
  6.      Verbs that do not require nouns
  7.      ===============================
  8.       N,S,E,W,NE,NW,SE,SW,U,D,
  9.  
  10. The usual directions are understood N, S, E,  W, NE, NW, SE, SW,
  11. UP, and DOWN; in some cases (such as if the player wants to 
  12. get in or out of a vehicle) ENTER or GO might also be appropriate.
  13.  
  14. You can try to TAKE or GET most things that are in a room and you
  15. can EXAMINE,SEARCH or LOOK AT things as well.  You can DROP or
  16. THROW anything you're carrying.  Eating and drinking  are often
  17. permitted, but eating strange things is usually dangerous.  If 
  18. something seems to be closed or locked, you can try to open or
  19. unlock it -- but it may require a key.
  20.  
  21.  
  22. Talking to the characters on Jubilee road is very easy, to ask
  23. any question simply type ASK (someone) ABOUT (something).
  24. Or to let somebody know about something important, simply type
  25. TELL someone ABOUT something.
  26.  
  27. It is also possible to use the function and cursor keys in lieu of many
  28. frequently used commands and directions as follows:
  29.  
  30.            F1  --  GET                  Up Arrow  --  NORTH
  31.            F2  --  DROP                 Down Arrow  --  SOUTH
  32.            F3  --  EXAMINE              Right Arrow  --  EAST
  33.            F4  --  READ                 Left Arrow  --  WEST
  34.            F5  --  OPEN                 Home  --  NORTHWEST
  35.            F6  --  CLOSE                End  --  SOUTHWEST
  36.            F7  --  INVENTORY            Pg Up  --  NORTHEAST
  37.            F8  --  LOOK                 Pg Dn  --  SOUTHEAST
  38.            F9  --  SCORE                Gray "-" Key -- UP
  39.            F10  --  HELP                Gray "+" Key -- DOWN
  40.                                         Ins -- ENTER
  41.                                         Del -- EXIT
  42.  
  43.  
  44.  
  45. If at any time during the game the player needs to be reminded of what the
  46. function and cursor keys stand for, hitting the ? key followed by <ENTER>
  47. will produce a diagram of what each cursor and function key means.
  48.  
  49. This game was originally written on an Atari 1040ST in 1992, but was
  50. converted especially for Syntax Adventure Magazine by myself (Author)
  51. D.Ellis on an IBM PC in 1993.
  52.  
  53. If you have enjoyed this adventure game or you are stuck somewhere in
  54. this game, then please write to myself. Enclosing œ2 if you require
  55. a completion hint sheet for Jubilee road to,
  56.  
  57.         Mr D.Ellis
  58.         22 Lostock Grove,
  59.         Stretford,
  60.         Manchester.
  61.         England. M32 9RP.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. If you should be intrested to write an adventure game like this then
  67. please contact the following.
  68.  
  69.         ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) REGISTRATION/ORDER FORM
  70.  
  71.         Softworks
  72.         43064 Via Moraga
  73.         Mission San Jose, California  94539
  74.  
  75. You can also order by phone using your Mastercard or VISA by dialing
  76. (415) 659-0533, 12:00 Noon to 9:00 PM., PST ONLY, Monday to Friday.
  77.  
  78. Or alternatively contact the nearest adventure libary for a current
  79. version of AGT adventure creation program.
  80.  
  81. Thank you and enjoy the adventure.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.